
Blender基金會發布了開源3D設計軟件Blender 2.91版本。這次的版本更新進一步整合了Blender 2.8的核心特性功能,拓展了基於物理引擎的布料雕刻工具,並且更新了體積對象的編輯方式。此次更新還包括有趣的建模和雕刻工具如更新了倒角和布爾模型工具,UI、動畫以及解算工具的改進更新等。(更新多到配圖不夠貼,具體請戳視頻看更新功能介紹。)
雕刻:全新的布料雕刻和解算特性
在發布Blender 2.83版本的時候,其基於物理的布料筆刷就引起了廣泛的關注。難怪Marvelous Designer 10.0也不謀而合發布了類似的功能更新。但Blender開發團隊對物理解算布料的功能開發並未止步於此,在2.91版本之中又進一步向前邁進至類似Zbrush 2021的動態解算係統。
目前布料筆刷以及布料濾鏡都支持和場景幾何體的碰撞,因此布料可以正確覆蓋於其他的物體對象上,並且重力可以被全部應用到布料的網格模型之上。
同時新增的布料筆刷如Cloth Grab和Cloth Snake,可以很方便的創作更大型的類布料變形,並且可支持pin解算邊緣,來防止關鍵網格模型受到影響。
此外,新增了目標變形屬性,可以很方便對Pose筆刷製作類布料的效果,例如在pose角色的過程中,自動對其袖管產生布料褶皺。
雕塑:全新的模型剪切方式
其他的雕塑更新工具例如Box trim和Lasso Trim,其功能如其命名,可以讓用戶用框選或者套索的方式選中集合體進行刪除。並且現在可以在顯示麵板裏直接描線進行剪切或者創建遮罩。
Sculpting/modelling: new Boundary brush manipulates the edges of meshes 雕塑/建模:全新的邊緣筆刷
.此次發布還有一款介於雕塑和硬表麵建模之間的一款工具:Boundary brush,用於對模型邊緣進行一些編輯操作:例如對袖管邊緣的3D服飾進行卷邊;或是對其他模型邊緣進行擴展,膨脹或扭轉。
建模:更好的倒角和布爾建模
這次建模工具中的主要更新包裹對曲線應用自定義的倒角存檔,之前隻能在Bevel修改器中應用到整個模型。自定義倒角存檔也可以用到2曲線和字體上,對logo和標題設計引入了新的流程。此外布爾建模功能更加強大了:布爾建模個修改工具更新到更為精準的模式,可以恰當處理共麵和重疊邊緣建模。精準模式對多選的布爾建模同樣有效,可以對同時多選的Collection視作單一對象進行建模操作。
體積化:可以應用修改器到體積化模型。
Although the Volume Object started out as a way to import simulations from other 3D software for rendering, in Blender 2.91, it is possible to do more to OpenVDB assets. 體積化對象工具最初是為了將其他3D軟件中的模擬解算導入,以便渲染用的。但是在Blender 2.91中,已經可以做更多OpenVDB的資產編輯操作了。
全新的體積化和網格模型雙向修改器,可以把體積化雲朵轉換成集合體並用建模工具進行編輯後再轉換回體積。此外還有一個單獨的體積化displace修改器,可以對體積表麵直接進行程序化貼圖修改編輯。此外,體積現在可以直接在顯示麵板裏進行選擇,而不再用Outliner。
動畫:改進了f曲線的動畫流程
Blender 2.91. Graph Editor和NLA Editor都在2.91版本中得到了工作流程的改進。特別是f曲線,在線可以實現更為陡峭的變化,支持更快的動作動畫;並且現在對已有的曲線添加關鍵幀並不會改變現有的曲線形狀。
解算:支持更多複雜和硬體
解算工具也有更多新特性功能,包括可以對多重原始形狀進行合並,獲得凹麵的碰撞形狀,例如可以對鎖鏈進行碰撞創建和編輯。硬體解算也支持複雜如揮動的鎖鏈的碰撞解算。
Grease Pencil:針對材質的Holdout選項更新
針對2D動畫工具Grease Pencil,也有一係列的可用性更新,例如可以將2D圖片拖拽進顯示麵板並且一件轉換為Grease Pencil對象。另外,新的Holdout選項,可以對現有畫麵外的材質進行繪製,例如對前景對象背後的對象進行繪製。
操作界麵和工作流程:更好的內部搜索工具
整體的工作流改進:現在可以直接在Blender的屬性編輯器裏對工具、設置(包含插件)進行搜索。屬性搜索和結果都支持模糊和縮寫查詢。
Outliner大綱視圖中的改進包括可以拖拉拽修改器、限製器以及Grease Pencil工具的效果,並且可以針對對象合集打標自定義顏色。
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管線整合:進一步改進資源庫覆蓋以及Alembic的支持性
Blender’s library override system, ultimately intended to replace the old proxy system, has been growing steadily since it was first introduced in Blender 2.81. 在Blender 2.81版本中,資源庫覆蓋係統的引入是為了替代條舊的proxy係統。在2.91中最新的改進包括一鍵轉換proxy對象為覆蓋,並且當庫內的ID和.blend文件關係發生變化時,自動重生覆蓋。
Alembic導出也得到了更新:例如對隱藏對象和自定義屬性的支持。
Release date and system requirements 發布日期和係統要求
Blender 2.91 係統要求Windows 7+, macOS 10.13+ and Linux. 免費下載。

(责任编辑:邵陽市)